mi-zmix's Gimmicks
3Dツールや環境で遊ぶブログです。 Blender(Preset MAYA)、Cheetah3D、Unity 関連でいろいろと。
2013年12月16日月曜日
Unity:ちゃん・・・? ファッ!?
いやはや、やってくれました。
Unityちゃんとは。
http://japan.unity3d.com/blog/press/1216
公式サイト
http://unity-chan.com/
キャラデザインは、ntnyさん。
さすがです(´ω`)
納得です。
でも、データダウンロード、
かみんぐすーん・・・
(・∀・)スンスンス-ン♪ ( ゚Д゚)ハッ! (´Д` )イェァ スンスンスンスーン♪すん
早く使わせてくりw
2013年12月15日日曜日
modo:対称ツール
左右対称を調整する便利なツールについて。
そのまんま「対称ツール」という名前。
適当なプリミティブで試してみます。
球体を出して、片側だけ頂点移動などして歪ませてみます。
最初からゆがんでるオブジェクトがあれば、それをロードしましょう。
画面上の、対称軸を設定します。
次に、メニューの”形状”から、
一番下の、対称ツールを選択します。
これを選んだ時、上の手順の対称軸を有効にしていない場合、
注意を促すダイアログが出て、対称ツールは選択できません。
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