2012年5月27日日曜日

Cheetah3D:アニメーション用メニュー

アニメーションさせてみましょう。

アニメーションも、色々と特別な操作が必要です。
アニメーション用の操作部分は、画面の左下に集中しています。









緑三角が再生。
赤い丸が記録です。

ちょうど真ん中あたりのアイコンの群れが、けっこうなんだかわからないと思うので、解説しましょう。
青くなっている表示が、ONの状態。黒いのがOFFです。
ちなみに、「骨」のアイコンは、何を意味するのかは私もはっきりわかってませんw


2012年5月20日日曜日

Cheetah3D:レイアウト変更

アニメーションをつける前に、画面のレイアウトを変えた方がいいので、変えてみます。

Cheetah3Dの場合は、ちょっとレイアウト変えるのは面倒です。

ではやってみますか~


まず、カスタムレイアウト1を選択します。
左上のレイアウトのメニューです。




















カスタムレイアウト1を選択すると、3Dビューのみになります。


広々~

これはこれで便利そうですが、操作しづらいですw 








2012年5月19日土曜日

Cheetah3D:ポーズタグ

骨をいれて、いろいろいじれるようになり、
いろいろいじってるのはいいのですが、

元に戻せない・・・・・っていう問題にたいていぶち当たります。

こんなお約束ポーズつけちゃった場合、UNDOくりかえすのもばかばかしいですね。


重心は調整してません。
面倒だかr・・・



















2012年5月13日日曜日

Cheetah3D:IK設定とか

ウエイトつけたら、いよいよ動かす準備です。

骨にIKを設定します。

てなわけで、IKを設定しました。



腕と脚にIKを設定しました。

手首の付け根を選択して、IKをつける。
足首の付け根を選択して、IKをつける。

という感じです。














拡大してみるとこんな感じ。



2012年5月9日水曜日

Cheetah3D:ミラーコピー

ミラーコピーのやりかたをメモしてなかったことを思い出しました。

といっても、難しいことはなく、とても簡単にできます。
まず、スクリプトのミラーコピーを選択します。

















ミラーコピーを選択すると、ツールの部分が、ミラーコピーのメニューになります。



ミラーコピーしたい物を選んで、青線でかこっている部分のOKをクリックすれば、コピーできます。















2012年5月5日土曜日

Cheetah3D本

紹介しなきゃとおもいつつも、ずっとほったらかしにしてましたが、
Cheetah3Dも、電子書籍があります。

かなり参考になるのでオススメです。
私も、これを読んで理解が深まりました。







基礎的な部分が大丈夫ならば、いきなりVol2だけでも良いかもしれませんが、
両方買っちゃうのがいいと思います。
両方でも2000円しません(´ω`)
もし、製本されて販売されていたら、2980円~くらいにはなってると思いますw 

Cheetah3D使う人増えて欲しいw (というか、Macユーザが増えないとですか?)

2012年5月3日木曜日

Cheetah3D:ウェイトペイント

骨を構築したあとは、モデルにバインド(骨を入れて)、ウェイト設定します。
骨は、ざっとこんな感じに。

 名前とか適当です・・・
さすがに、人体? ぽい物だと数が多くなります。
(しかもこれ、LとRの設定まちがえてたw)















では、バインドしちゃいます。
スケルトンタグを、モデルにつけます。