ちょっと、テクスチャについて注意なことをメモ。
Cheetah3Dは、UVのワイヤーフレームをPDFで描き出すことができるのですが、
PDFをフォトショップに読み込むときは、そのまま読み込まないように注意しましょう。
今更ながら、気づいたw
今までPDFで描きだしたのを使ってなかったもので・・・・
このテクスチャは、ZBrushで、ペイントしたものなので、UVはずれてません。
2012年4月22日日曜日
2012年4月19日木曜日
Cheetah3D:スクリプトとインストール
cheetah3Dに機能を拡張できるスクリプトですが、Lionとかではインストールする手順が面倒になったようです。
なにがめんどうになったかというと、
「隠しフォルダ」の中に入れないとならないのです。
Windowsなら、フォルダオプションで、チェックボックスにポチっ で済みますが、MacOSは「ターミナル」使わないと設定できません。
(他の方法もあるのかもしれませんが、わかりませんw)
隠しフォルダを見せるようにする設定は、こちらのサイトを参考にさせていただきました。
「MacのOS X LionのFinderで隠しファイルを表示するコマンド」
http://www.miuxmiu.com/archives/2011/09/23/mac_os_x_lion_finder_hidden_files_show_command.html
さすがに中身はUnixという感じがw
なにがめんどうになったかというと、
「隠しフォルダ」の中に入れないとならないのです。
Windowsなら、フォルダオプションで、チェックボックスにポチっ で済みますが、MacOSは「ターミナル」使わないと設定できません。
(他の方法もあるのかもしれませんが、わかりませんw)
隠しフォルダを見せるようにする設定は、こちらのサイトを参考にさせていただきました。
「MacのOS X LionのFinderで隠しファイルを表示するコマンド」
http://www.miuxmiu.com/archives/2011/09/23/mac_os_x_lion_finder_hidden_files_show_command.html
さすがに中身はUnixという感じがw
2012年4月17日火曜日
Cheetah3D:骨を入れる
では、人? 型に近いモデルに骨入れてみましょう。
骨が入れば、自分で作ったモデルを自由に動かせるようになるのです。
骨のセットアップは、UV開きに次ぐ面倒くささですが、動かせる事を考えると、そんな面倒くささもどうってことはないのです。
まずは胴体の中から骨入れます。
ジョイントツールを選択します。
骨が入れば、自分で作ったモデルを自由に動かせるようになるのです。
骨のセットアップは、UV開きに次ぐ面倒くささですが、動かせる事を考えると、そんな面倒くささもどうってことはないのです。
まずは胴体の中から骨入れます。
ジョイントツールを選択します。
2012年4月12日木曜日
Cheetah3D:IKの設定
前回の骨を流用して、IKの設定してしまいます。
IKとは、インバースキネマティクスの略。
詳しいことはボクはわからないのでパスw ググってw
前回、骨のローテーションで膝をまげたように動かしたのは、FK(フォワードキネマティクス)というやり方です。
ではIKやってみましょ~。
IKを設定するにはまず、末端の骨を選択します。
ジョイント3ですね。
骨というか、先端の球体っぽいやつですね。
IKとは、インバースキネマティクスの略。
詳しいことはボクはわからないのでパスw ググってw
前回、骨のローテーションで膝をまげたように動かしたのは、FK(フォワードキネマティクス)というやり方です。
ではIKやってみましょ~。
IKを設定するにはまず、末端の骨を選択します。
ジョイント3ですね。
骨というか、先端の球体っぽいやつですね。
2012年4月9日月曜日
2012年4月6日金曜日
Cheetah3D:テクスチャペイント
Cheetah3Dで、ささっとテクスチャのペイントしてみましょう。
ペイントをするには、「ペイント」のメニューを選択します。
方法は2種類。
ツール>UVツール>ペイント と選択。
または、
UVエディタのウインドー内で右クリック > ペイント を選択。
真っ白の新規テクスチャを作っておくのがいいと思います。
ペイントをするには、「ペイント」のメニューを選択します。
方法は2種類。
ツール>UVツール>ペイント と選択。
または、
UVエディタのウインドー内で右クリック > ペイント を選択。
真っ白の新規テクスチャを作っておくのがいいと思います。
2012年4月2日月曜日
Cheetah3D:テクスチャ適用
今回はテクスチャを適用してみます。
UV展開したら、テクスチャ貼りです。
テクスチャを貼り付けるのは、マテリアルから行います。
真ん中ウインドーが、オブジェクトブラウザの表示になっていると思うので、そこをマテリアルに変えます。
オブジェクトに適用しているマテリアルを選択します。
プロパティが、マテリアルの内容に変わったので、ディフューズの隣の■をクリックします。
この部分でテクスチャを設定します。
これです。
ディフューズ以外にも、横に■がありますが、これらもテクスチャの設定ができる部分です。
自分は、ディフューズと、バンプ以外、あんまり使わないですw
UV展開したら、テクスチャ貼りです。
テクスチャを貼り付けるのは、マテリアルから行います。
真ん中ウインドーが、オブジェクトブラウザの表示になっていると思うので、そこをマテリアルに変えます。
オブジェクトに適用しているマテリアルを選択します。
プロパティが、マテリアルの内容に変わったので、ディフューズの隣の■をクリックします。
この部分でテクスチャを設定します。
これです。
ディフューズ以外にも、横に■がありますが、これらもテクスチャの設定ができる部分です。
自分は、ディフューズと、バンプ以外、あんまり使わないですw
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